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¿Crees que veremos Shenmue 3 algún día?

Algún año alguien le dará por aprovechar la licencia. No se si será el 3 o, más probablemente, un remake o algo similar...

Alguna vez esto os dará de comer? Para cuándo los podcast serán profesionales?

Game Over no nos dará de comer porque, como ya hemos dicho antes, determinamos hace muchos años que Game Over no generaría dinero. Y hemos rechazado dinero varias veces.
Hay cabida para la profesionalización de los podcasts, si no que se lo pregunten a Alex Salgado o José de la Fuente. Pero para profesionalizar cualquier cosa no vale hacerla, hay que saber venderla.

¿Que fue de Chibi? ¿Consiguió Funs reunirse con él tras el kickchantajing de Yu Suzuki?

Está escondido en Shenmue 3.

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Volverá el Señor Cine con Retrospect? Es una de las secciones más emblemáticas de GO (aunque su duracion fué corta.)

Eso es algo que deberíais pedirle a el.

Parece que no soy el único retard de Perú que escucha Game Over. ¿hay más o solo somos 2? 2 ya es un montón, creía que era el único.

alfredocalle’s Profile PhotoAlfredo
Nos escucháis desde todos los países latinoamericanos, a juzgar por los mensajes y saludos que nos mandáis. :)

Porque no hacen programas grabados en video más seguido... es genial ver los rostros detrás de las voces y los personajes.

Porque requiere muchas horas de preparación, transferencia de archivos, edición, renderizado y subida a internet.
Y luego, a veces, has de lidiar con las inevitables saltos de copyright, que deben responderse uno a uno.
Básicamente, es mucho trabajo y aporta más bien poco. Por eso solo lo hacemos en programas especiales.

¿Cuando vienen por Latinoamerica?, son muy famosos por aquí, sobretodo en Perú.

Cuando seamos ricos y no tengamos que trabajar para conseguirla. :)
Muchas gracias por el saludo, nos encantaría poder visitarla.

Acabo de jugar Metal Gear y Metal Gear 2 Solid Snake para MSX y me parecio muy curioso MG2 ¿consideras que Metal Gear Solid para PSX fue un remake de MG2?

Sí. Jugablemente es igual (incluso quita situaciones), aunque la visión en primera persona (recordemos que, en MGS, la vista en primera solo podías ponerla pero no podías ni disparar ni moverte) era chula para meterte en situación.

A ver cuando volvéis de esas MEGA-vacaciones que os estáis pegando mamones ¡A currar que todas las radios ya llevan semanas en ello!

Siempre volvemos, oficialmente, en octubre. Y siempre, por septiembre, nos pedís que volvamos ya. xD

¿Usaron guión para el programa FAQer? O solo se sentaron a conversar sin restricciones y por eso salió el tiempo que salió.

alfredocalle’s Profile PhotoAlfredo
Jony hizo un listado base de preguntas, y yo las ordene por temas. Solo yo sabía que preguntas y en que orden iban a haber, el resto vino a contestarlas según salían. Creíamos que tardaríamos 3 o 4 horas.
Liked by: Alfredo

¿Hareis algún día una sección que analice juegos F2P? Sería muy interesante, ya que parece haber un poco de desconocimiento sobre ellos. Obviamente no me refiero a juegos de Facebook, pero si a Spiral Knights, War Thunder, Stronghold Kingdoms, Need for Speed World y demás no-clónicos de WoW.

Fanatiko y Fukuy son los únicos que saben algo del tema, los demás estamos un poco peces. No sería raro que hablasen de ello en un futuro.

Cual es el nivel real de ingles de saeba? Siempre haceis coñas sobre su pronunciacion pero luego el habla habla de importar juegos americanos.

Hombre, el lo sabrá mejor que yo. Se que entiende inglés, pero, claro, no es lo mismo leer (que es bastante más fácil) que hablarlo (que es la coña que hay en el programa).

¿Los juegos de MSX y de los 8 bits en general eran más difíciles para alargar su vida y compensar por los pobres gráficos y / o sonido?

Los juegos no tenían pobres gráficos y sonido. Con algunos ALUCINÁBAMOS.
Bueno, vale, no siempre era el caso. Pero nadie pensaba que las máquinas eran limitadas.
Eran más dificiles porque: 1) eran más cortos, 2) Los tiempos de desarrollo eran de 3-6 meses con equipos de 1 a 3 personas y 3) veníamos de una cultura arcade, donde se buscaba que una moneda te durase lo menos posible.
En aquellas máquinas, como duraron tanto tiempo (el Spectrum ha tenido una vida comercial que solo la PS2 la está alcanzando) cubrieron un espectro de diseño de juegos muy amplio: al principio de su vida útil los juegos eran muy cortos, muy arcades y muy sencillos. Al final, esa misma máquina corria con juegos más largos, con técnicas más complejas y (OMG) empezabamos a ver historias.
El ejemplo que siempre pongo es Metal Gear 2 de MSX2: MGS no añade nada a nivel jugable a lo que tenía MG2 (de hecho, ¡hasta pierde objetos o situaciones!, como la manta de camuflaje, el combate en un campo de trigo, el combate con el enemigo corredor o el jefe invisible que teníamos que localizar mediante el sonido).
Por otro lado, ten en cuenta que no podíamos permitirnos comprar tantas novedades al cabo del año (dependiamos de nuestros padres, los cuales ni entendian ni tenían interés en entender que era eso de los juegos) ni el público era tan exigente (y con poca paciencia gracias a la enorme oferta existente ahora) como el de hoy día.

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Entonces... ¿Es Postal la mejor película basada en un videojuego de Uwe Boll? (A mi me ha gustado.)

Es una de mis favoritas, personalmente. Además, al contrario que otras adaptaciones, el juego original es estúpido y aleatorio como el solo, así que eso le da mucha libertad para hacer lo que le rote, supongo.

La gran masa internauta se mueve por youtube en cuestión multimedia. ¿Habéis pensado en grabar todos los programas en vídeo y subirlos a youtube semanalmente para captar audiencia?. ¿Eurogamer no os ofrece la posibilidad de stream en directo en sus instalaciones?

Ya tenemos un canal de Youtube: youtube.com/portalgameover. Además, tanto Koopa como yo tenemos nuestros proyectos (paralelos a Game Over) en Youtube.
Sobre tus preguntas:
- Eso añade muchas horas de trabajo extras y no aporta nada (no hay interés en ver un plano fijo que no añade nada a lo que se oye).
- No hacemos el programa en las oficinas de Eurogamer, sino en Radio Despí.
Así que, como programa, no. No tenemos planes para subirlo a Youtube. Y menos en directo, porque el ancho de banda de Radio Despí es paupérrimo. Pero los especiales, como los finales de temporada, E3, etc. si que lo hacemos y subimos.

El programa 377 es una gran recopilación de música. ¿Harán alguna otro especial de canciones de videojuegos?

alfredocalle’s Profile PhotoAlfredo
Creo que ese fue un especial Navidad, o un especial porque no podíamos hacer programa. Puede que haya alguno más en el futuro, pero no está planeado por ahora.

¿Qué música suena durante la sección Destripando la industria?

Si te refieres al tema principal, Bionic Commando Rearmed. El resto de músicas de la sección son random, elegidas por Funspot según la temática.

Que opina el equipo de game over y especialmente tu sobre el kickstarter de Uwe Boll? Dara juego en el programa?

El programa no se, yo estoy extasiado. Tengo unas ganas tremendas de que se haga Postal 2.
Ahora, ya advierto que con 500.000$ no se hace NADA. Con ese dinero, no se puede pagar ni los salarios del personal involucrado. Para que te hagas una idea, se estima, según IMDB, que la primera película de Postal costó 15 millones de dolares.
Muy probablemente necesite este dinero para iniciar la producción y atraer a inversores (por ejemplo, si consigue demostrar que la gente quiere tanto la película que está dispuesta a adelantar medio millon de dolares en """preventas""" o ayudas, quiere decir que tiene potencial de vender).
Liked by: Fünf Jahre

Donde me puedo bajar el 404? Se suponia que estaba en portalgameblogger pero esa pagina ya no existe

En el directorio de descarga de programas de siempre... Investiga un poco, investiga. ;)
(pista: portalgameblogger.com no existe, pero portalgameover.com sí)

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